Design Thinking
Abordagem estruturada em fases de empatia, definição, ideação, prototipagem e teste aplicada ao projeto de interfaces.
Design ThinkingVamos estudar metodologias, abordagens, técnicas e artefatos visuais usados em Interação Humano-Computador. Cada card leva para uma página que apresenta o tópico indicado. Estudem!
Alguns autores indicam diferentes classificações, mas nada que impacte as atividades e fluxos definidos em cada.
Abordagem estruturada em fases de empatia, definição, ideação, prototipagem e teste aplicada ao projeto de interfaces.
Design ThinkingModelo de duplo funil (Descobrir, Definir, Desenvolver, Entregar) que organiza a exploração de problemas e soluções em IHC.
Double DiamondIntegram práticas de UX/IHC a ciclos ágeis, privilegiando protótipos leves, experimentos rápidos e MVPs.
Lean UX e Agile UXPostura de projeto em que decisões são guiadas por dados e testes com usuários reais ao longo de todo o ciclo.
Design Centrado no UsuárioEnvolve usuários como co-projetistas em workshops e sessões de co-criação, influenciando diretamente requisitos e soluções.
Design ParticipativoNarrativas e storyboards que descrevem situações de uso, tarefas e dificuldades, servindo como base para o design de interação.
Cenários e StorytellingEstudos de campo em contextos reais de uso para identificar práticas, rotinas e problemas não percebidos em laboratório.
Observação EtnográficaMapas visuais que representam a experiência completa do usuário e todos os pontos de contato com o serviço e a interface.
Jornada do UsuárioVisão geral que compara foco, fases e aplicações de cada metodologia e técnica, ajudando a escolher qual usar em projetos de IHC.
Resumo e Comparação