Atualizado · 2026
O que é o Double Diamond em IHC?
O Double Diamond é um modelo visual criado pelo Design Council que
representa o processo de design como dois diamantes: o primeiro
voltado a entender o problema, o segundo voltado a desenvolver e
entregar a solução.
Ele combina fases divergentes (abrir possibilidades) e convergentes
(focar e escolher), ajudando equipes de IHC a organizar pesquisa
com usuários, ideação, prototipagem e implementação.
Exemplo prático: aplicativo para um grupo de gatos
Imagine que sua equipe de IHC foi contratada por um grupo de gatos
muito exigentes, chamado “Conselho Felino da Varanda”. Eles querem
um aplicativo para organizar horários de alimentação, janelas de sol
favoritas e momentos de brincar com humanos.
O aplicativo será usado pelos humanos, mas quem define se a
experiência é boa ou não são os próprios gatos: eles deixam claro
com miados, arranhões e fugas quando algo não está funcionando. Vamos
percorrer as quatro fases do Double Diamond com esse cenário.
Visão resumida das fases
| Fase |
Entradas |
Atividades principais |
Saídas |
| Descobrir |
Contexto, usuários, reclamações e dados atuais |
Entrevistas, observação, análise de rotinas |
Mapa de problemas e oportunidades |
| Definir |
Insights e problemas mapeados |
Síntese, priorização, enunciado do problema |
Problema foco, objetivos e critérios de sucesso |
| Desenvolver |
Problema definido e objetivos |
Ideação, protótipos, experimentos |
Conjunto de soluções prototipadas |
| Entregar |
Protótipo validado |
Implementação, testes finais, monitoramento |
Solução em uso e aprendizados para novas iterações |
Fase 1 – Descobrir (problema)
Objetivo: compreender profundamente o contexto da casa, as rotinas
dos gatos e dos humanos, e todos os problemas relacionados a horários
de comida, janelas de sol e brincadeiras.
Entradas
- Relatos dos humanos sobre gatos miando de madrugada.
- Queixas do Conselho Felino por meio de “relatórios” de arranhões no sofá.
- Observação de como a casa funciona ao longo do dia.
Atividades (como executar)
-
Entrevistar os humanos responsáveis, perguntando sobre horários
de alimentação, rotina de trabalho e dificuldades com os gatos.
-
Observar os gatos durante alguns dias, anotando onde se deitam,
quando pedem comida e quais janelas ou brinquedos preferem.
-
Registrar momentos de frustração felina (miados insistentes,
derrubar objetos, arranhar portas) e relacionar com eventos
da rotina.
-
Fazer um mapa visual da casa, marcando “pontos críticos”:
potes de comida, janelas de sol, áreas de brincadeira.
Saídas esperadas
-
Lista de problemas, como “gatos recebem comida em horários
inconsistentes” ou “ninguém lembra de abrir a janela preferida
às 9h”.
-
Insights sobre comportamento, por exemplo “quando a janela
da sala não é aberta, o gato passa a arranhar a cortina”.
-
Primeiros esboços de oportunidades, como “notificações de
sol da manhã” ou “agenda compartilhada de alimentação”.
Fase 2 – Definir (foco)
Objetivo: organizar os achados da fase de Descoberta e escolher
qual problema será tratado primeiro pelo aplicativo.
Entradas
- Mapa de problemas e oportunidades levantados.
- Notas de entrevistas com humanos e observação dos gatos.
- Limitações técnicas e de tempo da equipe de desenvolvimento.
Atividades (como executar)
-
Agrupar problemas semelhantes em post-its, por exemplo,
“alimentação”, “janelas de sol”, “brincadeiras noturnas”.
-
Priorizar o que gera mais estresse felino e humano
(ex.: gatos acordando a casa às 4h da manhã).
-
Escrever um enunciado do problema, como:
“Os humanos precisam de ajuda para manter horários de alimentação
consistentes, evitando que os gatos fiquem ansiosos e acordem a
casa de madrugada”.
-
Definir critérios de sucesso (por exemplo, reduzir miados
noturnos em 80% em duas semanas).
Saídas esperadas
- Problema foco bem definido, centrado em humanos e gatos.
-
Metas claras para o aplicativo (quantidade de lembretes,
horários, notificações).
-
Lista de requisitos principais: cadastro de gatos, horários de
refeições, lembretes e registro de “humor felino”.
Fase 3 – Desenvolver (soluções)
Objetivo: explorar diferentes soluções possíveis para o problema
definido, criar protótipos e experimentar opções de interface.
Entradas
- Problema foco e requisitos priorizados.
- Critérios de sucesso e restrições técnicas.
- Referências de outros apps de agenda e cuidado com pets.
Atividades (como executar)
-
Realizar sessões de ideação com a equipe, esboçando telas
de cadastro de gatos, calendário de alimentação e alertas.
-
Criar wireframes em baixa fidelidade de pelo menos duas
abordagens de interface (por exemplo, tela em formato de agenda
semanal e outra em formato de linha do tempo).
-
Incluir elementos “amigáveis aos gatos” na interface, como
ícones de patinhas, mas sempre respeitando princípios de
usabilidade.
-
Construir protótipos clicáveis simples (Figma ou similar) para
que os humanos possam simular o uso do app no dia a dia.
Saídas esperadas
-
Conjunto de protótipos de interface explorando diferentes
formas de visualizar e configurar horários.
-
Decisão sobre quais soluções seguir para testes com usuários
(por exemplo, escolher um layout principal).
-
Lista de ajustes a serem feitos antes da fase de Entrega
(melhorar contraste, reorganizar botões, etc.).
Fase 4 – Entregar (solução)
Objetivo: implementar a solução escolhida, testar no contexto real
e acompanhar os resultados, alimentando novas iterações do processo.
Entradas
- Protótipo validado com humanos e avaliado indiretamente pelos gatos.
- Backlog de funcionalidades e ajustes finais.
- Plano de testes em uso real (na casa do Conselho Felino).
Atividades (como executar)
-
Implementar a primeira versão do app com as funcionalidades
essenciais: cadastro de gatos, horários de alimentação,
lembretes e registro de eventos.
-
Instalar o aplicativo nos celulares dos humanos responsáveis e
acompanhar o uso por algumas semanas.
-
Coletar dados: frequência de uso, mudanças nos horários de
alimentação, relatos de miados noturnos.
-
Entrevistar os humanos e observar se os gatos parecem mais
tranquilos ou se continuam acordando a casa cedo demais.
Saídas esperadas
-
Versão do aplicativo em uso real, com dados sobre eficácia
na rotina dos gatos.
-
Relatório com métricas (redução de miados noturnos, pontualidade
nas refeições, satisfação dos humanos).
-
Lista de melhorias para um próximo ciclo do Double Diamond,
como adicionar lembretes de brincadeira ou monitoramento de
“humor felino”.
Atividade
Passo 1 – Contexto criativo
Escolha um conjunto de usuários e defina um tipo de sistema
interativo que precisa ser projetado para eles.
Passo 2 – Aplicar as quatro fases
Aplique as fases Descobrir, Definir,
Desenvolver e Entregar, registrando entradas, atividades e saídas
de cada uma, sempre conectado a IHC.
Passo 3 – Apresentação do caso
Apresente o problema escolhido, os protótipos
produzidos e os resultados esperados, destacando como o Double
Diamond ajudou a separar problema e solução.